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d5973fd2bc fix: 4个HIGH severity DSL规则bug(子代理审查发现)
子代理审查(对照4个DSL)发现27个bug,本轮修复HIGH级别4个:

1. PhaseMachine wildcard计数用Core.MahjongTile.IsWildcard(静态)→
   不检查配置的红中(35)→_wildcards.CountWildcards(实例)

2. 番型名不匹配:引擎生成 对对胡/暗七对,但DSL定义
   碰碰胡/碰碰和/七对→FanName()动态匹配_fanConfig

3. 十三幺/七对/全不靠/一色双龙会不识别自身番型→
   CheckWin各路径返回前注入番型名+IdentifyFans追加

4. 258将: 七对路径缺检查+IsValid258Pair OR→AND逻辑
   (一张癞子+非258牌应拒绝,不是通过)

此前已修:chi越权(d95eab8)+花牌计分+BEFORE_GAME_START(9b9e4c3)
剩余17个MED/LOW→下一轮评估
2026-07-04 20:32:39 +08:00
c2b5136085 refactor: _wildcards static→实例级 WildcardRegistry
Root cause: static HashSet跨测试/跨变体污染+硬编码名→编码映射

Changes:
- WildcardRegistry: 实例级wildcard管理(IsWildcard/CountWildcards/Clone)
- GameState: 新增Wildcards属性(含Clone)
- MahjongTile: 移除static_wildcards,IsWildcard仅查编码50-59
  +ToString(tile,wildcards)重载用于游戏上下文显示
- MeldsSolver: _wildcards字段→构造函数注入(WildcardRegistry?)
- PhaseMachine: _wildcards字段+构造注入
- Deal(): State.Wildcards.Clear()+AddRange替代static ConfigureWildcards
  +NameToEncoding查表替代switch硬编码
- RandomMahjongAI/HumanMahjongPlayer: state.Wildcards替代static调用
- HumanMahjongPlayer.CheckTing: 补wildcardCount参数(之前遗漏)
- ExecuteWinClaim: IsFinished=true→Settle()(之前Phase漏设)

Test: CoreTests清理ConfigureWildcards()→WildcardRegistry测试
Impact: 零static state→不同变体/测试完全隔离,未来支持随机宝牌
2026-07-04 20:05:26 +08:00
a06f40bd2d fix: 番型互斥从未应用 + FanValue兜底乱给分 + 白名单过滤
Root cause:
1. ApplyFanExclusions定义但从未被调用 → 互斥(清一色⊃缺一门)形同虚设
2. FanValue中 _=>1 兜底 → '缺一门''平胡'等不在DSL的番型也被+1分
3. IdentifyFans返回所有结构模式 → 与DSL配置不一致

修复:
- CheckWin五处IdentifyFans调用后加ApplyFanExclusions
- FanValue去掉_=>1,改为只认DSL配置+硬编码知名番型
- IdentifyFans末尾白名单过滤:只返回DSL或知名番型
- PhaseMachine.GetFanValue同步更新
- ScoreEngine: 不在DSL的番型→0分
2026-07-04 18:12:06 +08:00
a047877494 fix: CheckWin守卫wildcard重复计数 + 人类HUD集成对手出牌
Critical: 固定wildcard(紅中)在tiles列表中又被wildcardCount计数
→ tiles中14张(含1張紅中)+wildcardCount(1)=15, 15%3=0≠2→拒绝胡
修复: 守卫减去tiles中已含的wildcard数

UX: 对手出牌直接嵌入人类HUD
→ 例: 对手: AI-南:10张 出:1万3条5筒 | AI-西:13张
2026-07-04 17:46:21 +08:00
bf041b7e50 fix: CheckWin守卫!=14拒绝副露后手牌 + FullHand合并副露
根因: CheckWin要求tiles.Count==14,碰/杠后手牌只有11/8/5/2张
修复:
- CheckWin守卫: !=14 → total%3!=2 (接受2,5,8,11,14)
- FullHand(): 合并手牌+Exposed副露→虚拟完整手牌
- 所有CheckWin调用点改用FullHand (MahjongRoom+PhaseMachine+HumanMahjongPlayer)
- 新增集成测试: 副露后11张手牌自摸
2026-07-04 17:31:31 +08:00
ffe90b6d3d feat: 番型识别DSL驱动化 + 全不靠/一色双龙会测试完善
IdentifyFans: 从4种扩展到17种结构性番型自动识别
- 清一色/混一色/字一色/对对胡/暗七对/带幺九/混幺九
- 缺一门/平胡/断幺九/全大/全中/全小/大于五/小于五/全双/碰碰和
- FanConfig 新增 Condition 字段预留game-event条件

TryAllOrphans: 修正容差 +2(16选14),允许非幺九数牌
TryDoubleDragon: 增加honor/越界保护

测试: 33→45,新增12个(全不靠×3/一色双龙会×2/番型×7)
100局压测: 0出错
2026-07-04 10:46:09 +08:00
afce77cca4 [verified] review fixes: priority arbitration, wildcard config, dead code
- CheckReactions: collect all claims, pick highest priority (win>kong>pung>chi)
- Deal(): read wildcardCount from DSL config instead of hardcoded 4
- CheckTing(): propagate wildcardCount + require258Pair to CheckWin
- ThirteenOrphans: fix neededForPair formula (extra>0?0:1)
- Remove FanConfig.Get() dead code
- Fill empty 全不靠 test body
2026-07-03 18:02:13 +08:00
1346733996 [verified] fix: wildcard count correction in CheckWin tile count check
根因: CheckWin 开头 tiles.Count != 14 检查未计入 wildcardCount,
导致 12 tiles + 2 wildcards = 14 被误判为手牌不足。

修复: tiles.Count + wildcardCount != 14
同步修正鬼牌_1wildcard补刻子测试用13 tiles + 1 wildcard = 14

测试: 33/33 全部通过
2026-07-03 17:57:16 +08:00
3c6748bf06 [verified] feat: 麻将规则引擎 Demo 完整实现
RuleEngine 核心类:
- MahjongTile.cs — int编码 (1-29万条筒, 31-37字, 41-48花, 50-59宝牌)
- MeldsSolver.cs — 标准回溯 + wildcard缺口填充 + 七对/十三幺/全不靠
- PhaseMachine.cs — 回合机(摸打碰杠胡 + 优先级仲裁)
- ScoreEngine.cs — 番型计分 + 互斥图
- DslLoader.cs — YAML DSL加载 + 能力检查

4个DSL: 四川血战/广东鸡平胡/国标麻将/武汉麻将
控制台Demo: 交互模式 + 自动模式(--auto)
测试: 33个测试用例, 32个通过
2026-07-03 17:51:59 +08:00