# 番型识别器清单 (39种) 此文档列出引擎 `IdentifyFans(result, state?)` 能识别的全部番型名及其检测条件。 ## 结构性番型 (基于手牌 melds/pair 结构检测) | 番型名 | 检测条件 | 别名 | |--------|---------|------| | 清一色 | 全部数牌同花色,无字牌 | - | | 混一色 | 全部数牌同花色+含字牌 | - | | 字一色 | 全部为字牌 | - | | 对对胡 | 全部面子为刻子 | 碰碰胡, 碰碰和 | | 暗七对 | 全部面子为对子(来自七对路径) | 七对 | | 将一色 | 全部为2/5/8数牌 | - | | 带幺九 | 全部面子含幺九牌,将对为幺九 | 全带幺 | | 混幺九 | 全部为幺九或字牌,且两者都有 | - | | 缺一门 | 数牌最多2种花色 | - | | 无字 | 全部为数牌,无字牌 | - | | 平胡 | 全部面子为顺子 | 平和 | | 断幺九 | 全部为中张数牌(2-8,无幺九无字) | - | | 全大 | 全部数牌rank≥7 | - | | 全中 | 全部数牌rank 4-6 | - | | 全小 | 全部数牌rank≤3 | - | | 全双 | 全部数牌rank为偶数 | - | | 大于五 | 全部数牌rank>5 | - | | 小于五 | 全部数牌rank<5 | - | | 大四喜 | 4个风刻(东南西北) | - | | 大三元 | 3个箭刻(中发白) | - | | 小四喜 | 3个风刻+风将 | - | | 小三元 | 2个箭刻+箭将 | - | | 一色四同顺 | 4个完全相同的顺子 | - | | 五门齐 | 3种数牌+字牌共计4类 | - | ## 特殊牌型 (在 CheckWin 特定路径中,不经过标准面子提取) | 番型名 | 检测路径 | 说明 | |--------|---------|------| | 十三幺 | TryThirteenOrphans | 13种幺九+1对 | | 全不靠 | TryAllOrphans | 147/258/369+字牌 | | 一色双龙会 | TryDoubleDragon | 同花色1-9各2张 | | 连七对 | TrySevenPairs(同色连7对) | 同花色的连续7对(未单独实现,由七对路径检测后通过DSL名匹配) | ## 状态相关番型 (需要传入 state 参数) | 番型名 | 检测条件 | |--------|---------| | 全求人 | melds=0 且 allTiles≤2 (即全部副露) | | 门前清 | state.Exposed 全部为空(无碰/杠/吃) | ## 事件番型 (需要 state 中的事件标志位) | 番型名 | 标志位 | 设置时机 | |--------|--------|---------| | 杠上开花 | state.IsKongDraw | 杠后摸牌时 | | 海底捞月 | state.IsLastTile | 摸牌前deck只剩1张 | | 抢杠胡 | state.IsRobbedKong | 加杠时 | | 天胡 | state.IsFirstTurn && state.DealerOnFirstTurn | 庄家首轮 | | 地胡 | state.IsFirstTurn && !state.DealerOnFirstTurn | 非庄家首轮 | ## 条件番型 | 番型名 | 条件 | 检测方式 | |--------|------|---------| | 癞子胡 | hand_contains_wildcard | state.Wildcards.CountWildcards(allTiles) > 0 | ## 兜底番型 | 番型名 | 触发条件 | |--------|---------| | 鸡胡 | 上述所有番型都未识别时自动添加 | --- ## 未实现的番型 (使用这些名称将得分为0) 以下番型引擎无法识别,在合规检查中会列出警告: **结构类**: 绿一色, 九莲宝灯, 四杠子, 一色三同顺, 一色三节高, 三色三同顺, 三色三节高, 一色三步高, 三色三步高, 花龙, 组合龙, 推不倒, 无番和, 清龙, 三色双龙会, 全带五, 一色三高, 一色四高, 三风刻, 三杠, 四归一, 双暗刻, 双同刻, 双暗杠, 双明杠, 老少副, 连六, 喜相逢, 一般高, 幺九刻 **事件类**: 圈风刻, 门风刻, 箭刻, 不求人, 自摸(作为独立番型) **条件类**: 边张, 坎张, 单钓将