问题1: 圈风/门风/单钓将/四归一在南昌武汉等非Guobiao玩法中误生成
修复: 4个新识别器加 _fanConfig.ContainsKey() 守卫,只有配了才生成
Guobiao DSL 补充4个番型定义(圈风2/门风2/四归一2/单钓将1)
问题2: 翻牌定精信息未在demo显示
修复: RenderDeal() 显示精牌(翻牌+正精+副精)
问题3: TileName?{tile}→ToStringCore(tile)
修复: 带🀫前缀的数字牌显示 '🀫3万' 而非 '🀫?21'