/*
 * 作者:吴隆健
 * 日期: 2019-04-18
 * 时间: 15:40
 * 
 */
using System;
using System.Collections.Generic;
using GameData.Club;
using GameMessage;

namespace Server.Pack
{
	/// <summary>
	/// 进入朋友房包
	/// </summary>
	public class JoinFriendRoom
	{ 
        /// <summary>
        /// 上次想加入的房间
        /// </summary>
        public string lastjoinweiyima;

        /// <summary>
        /// 本次想加入的房间
        /// </summary>
        public string joinweiyima;
        
        /// <summary>
        /// 指定的房间/没指定就创建房间
        /// </summary>
        public string specweiyima;

        /// <summary>
        /// 是否是自动的
        /// </summary>
        public int isAuto;

		/// <summary>
		/// 玩法
		/// </summary>
		public PlayWay way;

        /// <summary>
        /// 设备信息
        /// </summary>
        public DeviceInfo deviceInfo;

        /// <summary>
        /// 玩家在哪个俱乐部  --联赛使用
        /// </summary>
        public int ClubId;

        /// <summary>
        /// 玩家俱乐部的分数
        /// </summary>
        public double Score;

        public bool IsTestPack;

        /// <summary>
        /// 大于0 表示是WebSocket来的包，要返回给俱乐部
        /// </summary>
        public long TaskId;

        /// <summary>
        /// 未准备超时踢出
        /// </summary>
        public int ReadyTimeOut;

        /// <summary>
        /// 禁止同坐玩家限制列表
        /// </summary>
        public List<int> SeatmateLimitList;
    }
}
