using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ObjectModel.Config { public class NoDeskMatesAllowedInfo { /// /// 不能同桌的UserId集合。一条记录就是一个规则 /// public List PlayerIds; /// /// 获取数据时间,小于当前时间就重新获取。30分钟一次 /// public DateTime GetTime; public NoDeskMatesAllowedInfo() { } } public class NoDeskPlayerInfo{ /// /// 编号 --根据这个Id做增删改查 /// public int Id; /// /// 玩家Id,多个玩家逗号分隔(玩家个数不限制) /// public string UserIds; } }