using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace ObjectModel.Config
{
public class NoDeskMatesAllowedInfo
{
///
/// 不能同桌的UserId集合。一条记录就是一个规则
///
public List PlayerIds;
///
/// 获取数据时间,小于当前时间就重新获取。30分钟一次
///
public DateTime GetTime;
public NoDeskMatesAllowedInfo() { }
}
public class NoDeskPlayerInfo{
///
/// 编号 --根据这个Id做增删改查
///
public int Id;
///
/// 玩家Id,多个玩家逗号分隔(玩家个数不限制)
///
public string UserIds;
}
}