using System; using Server.Data.Module; using GameData; namespace Server { /// /// 服务管理 /// public interface IServer { /// /// 服务器状态 /// ServerState state { get; set; } /// /// 服务器名称 /// string ServerName { get; } /// /// 模块单元 /// ModuleUtile myUtil { get; } /// /// 模块类型 /// ModuleType myType { get; } /// /// 服务器启动 /// bool Start(); /// /// 主进程 /// void Loop(); /// /// 服务器关闭 /// void Close(); } }