using System.Collections.Generic; using MessagePack; #if GameClient using GameFramework; #endif namespace GameMessage { [Message(MessageCode.ActivityPropDataGetRequest)] [MessagePackObject] public class ActivityPropDataGetRequest : MessageData { /// /// 0 表示 获取所有道具数据 大于0 表示获取指定道具数据 /// [Key(0)] public int PropType; #if GameClient public static ActivityPropDataGetRequest Create(int propType) { ActivityPropDataGetRequest request = ReferencePool.Acquire(); request.PropType = propType; return request; } #endif } [Message(MessageCode.ActivityPropDataGetResponse)] [MessagePackObject] public class ActivityPropDataGetResponse : MessageData { /// /// 0 表示 获取所有道具数据 大于0 表示获取指定道具数据 /// [Key(0)] public int PropType; /// /// 道具数据 /// [Key(1)] public List Datas; } [Message(MessageCode.ActivityPropDataChange)] [MessagePackObject] public class ActivityPropDataChangeMessage : MessageData { /// /// 道具数据 /// [Key(0)] public List ChangeDatas; } }