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hjha-server/GameModule/朋友房说明.txt
xiaoou e9616125ce feat: initial commit - HJHA game server full source
6 major server modules (PdkFriendServer/GlobalSever/ServerCore/GameModule/GameNetModule) +
game logic (GameFix/GameDAL/ServerData) +
network layer (NetWorkMessage) +
data layer (ObjectModel) +
utilities (MrWu/Core/Config/CloudAPI/dll) +
adapters (zyxAdapter/base)

.NET 8.0 C# solution, 16 projects, 958 source files
2026-07-07 12:02:15 +08:00

56 lines
1.8 KiB
Plaintext

基于redis 不断开链接才能处理
朋友房数据保存结构
1.玩家所在的房间号-唯一码
Game:FriendRoom:Player:243633
num:1
weiyima:asbdbahsbfhasbkjd;
2.房间号对应的唯一码以及管理模块数据
Game:FriendRoom:RoomNum:1
weiyima:房间号对应的唯一码
server:管理模块的节点
3.房间详细数据
Game:FriendRoom:weiyima:asbdbahsbfhasbkjd
pwd:房间密码
maxCnt:最大玩家数量
minCnt:最小玩家数量
warCnt:开战人数
nowCnt:当前是开战的第几场
overCnt:结束的局数
ganmeid:房间所属游戏
serVer:服务器版本
createStyle:创建类型 0普通开 1代开 5竞技比赛房间
CreateId: 创建房间的id 普通发房间存储的玩家的userid 竞技比赛房间存储的是竞技比赛id
Fangka: 创建房间使用的房卡数量
seatTag: 座位号
RoomRule: 房间规则
CreateTime: 创建时间
interceptIp: 是否检测ip
interceptWeChat: 是否必须是微信绑定
isClose: 房间是否关闭
closeTime: 房间关闭时间
4.房间中的玩家数据
Game:FriendRoom:weiyima:asbdbahsbfhasbkjd:seat:
userid: userid;
fangzhu : fangzhu;
nickname: 昵称
photo: 玩家头像
sex: 玩家性别
创建房间流程,
1.获取一个空的房间号
-失败给提示
2.看玩家是否被锁
-失败叫玩家去被锁游戏
3.检查房间规则
-失败提示玩家
4.登录游戏成功,登录失败,则创建失败
-失败提示玩家
5.创建房间时,检查房间号及唯一码是否被占用,
- 失败 玩家退出游戏-解锁玩家(可能redis断开了,玩家如何解锁,再次登录时,发现用户在线,没有房间号信息,解锁用户);
6.玩家桌子添加玩家成功,保存玩家数据
- 失败 房间解散, 清空房间占用数据. (redis 断开) --只能晚上定时清楚空的被占用的房间号