6 major server modules (PdkFriendServer/GlobalSever/ServerCore/GameModule/GameNetModule) + game logic (GameFix/GameDAL/ServerData) + network layer (NetWorkMessage) + data layer (ObjectModel) + utilities (MrWu/Core/Config/CloudAPI/dll) + adapters (zyxAdapter/base) .NET 8.0 C# solution, 16 projects, 958 source files
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锁定玩家-分布式
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1.锁定玩家数据接口
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2.解锁玩家数据接口
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3.加载玩家数据接口
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玩家进入游戏/仓库内存列表时,锁定玩家数据
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当玩家正常退出游戏/游戏宕机再次登录时,解锁玩家
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玩家数据接口-分布式
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1.加载玩家数据接口
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2.修改玩家数据接口
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3.保存玩家数据接口
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玩家内存列表相关接口-游戏中使用
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1.加载玩家到内存列表
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2.从玩家列表中移出玩家
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朋友房相关接口
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1.获取下次创建房间的房间号
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2.查看房间号是否被使用
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3.查看房间号在被哪个游戏节点使用
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//大功能
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1.登录
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2.上桌
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3.准备
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4.返回到游戏
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5.返回到大厅
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6.离开游戏
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1.创建房间
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2.进入房间
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3.退出房间
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4.解散房间
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