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feat: 集成测试 + 手动出牌模式 + discart pool幽灵牌修复
集成测试 (10个):
- 发牌: 庄14闲13, 牌墙55
- 回合流转: 庄家第一轮不摸牌, 非庄家摸牌后出牌
- 数据完整性: 10回合后手牌+副露+牌墙+弃牌=108
- 对局完整性: 4种DSL全部不出错完成
- 构造听牌: 完整手牌第一轮自摸
手动出牌 (--human):
- HumanMahjongPlayer: 显示手牌/可选操作/h=胡/p=碰/k=杠/1-N=出牌
- MahjongRoom: humanPlayer参数
修复: DiscardPool碰/胡后不移除→幽灵牌→总牌数溢出
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2026-07-04 11:45:54 +08:00 |
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c902482d4b
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fix: StepTurn回合流转重构 + 碰/杠牌数修正
Root cause:
1. 摸牌在碰/杠检测之前→摸的牌浪费→手牌净减
2. RemoveAll一次删光所有同牌→碰2张变删N张
3. 碰/杠后没让玩家出牌→手牌只减不补
4. 显示只展示手牌不展示暴露副露
修复:
- 重构StepTurn: 先处理LastDiscard反应(碰/杠/胡)
没人反应才摸牌→决定→出牌
- RemoveAll→Remove 精准删除
- 碰/杠后强制出一张牌
- HandleDiscardReactions替代旧CheckReactions
- RenderFinal展示Exposed副露
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2026-07-04 11:29:49 +08:00 |
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b871395884
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fix: 交互模式逐回合展示 + Deal()公开 + 发牌输出修正
问题:
1. 交互模式 Run() 直接跑完整局,只渲染最终状态
2. RenderGame 手牌.OrderBy()排序,洗牌后仍显顺序
3. 牌墙剩余显示0因为游戏已跑完
修复:
- 交互模式: room.Deal()→RenderDeal→逐回合StepTurn+ReadLine
- 发牌输出: 显示每人张数 + 牌墙剩余,不排序手牌
- 每回合: 显示事件(摸/打/碰/杠/胡) + 当前手牌
- Run()保留用于自动模式
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2026-07-04 11:22:46 +08:00 |
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504189a918
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build: 升级 net9.0 → net10.0 (服务端 SDK 已升级至 10.0.109)
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2026-07-04 10:58:12 +08:00 |
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68e2f51632
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build: 添加 RollForward Major 兼容 .NET 10 runtime (目标保持 net9.0)
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2026-07-04 10:54:51 +08:00 |
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45a1036cbd
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build: 升级 target framework net9.0 → net10.0 (适配 macOS .NET 10 runtime)
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2026-07-04 10:53:41 +08:00 |
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3c6748bf06
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[verified] feat: 麻将规则引擎 Demo 完整实现
RuleEngine 核心类:
- MahjongTile.cs — int编码 (1-29万条筒, 31-37字, 41-48花, 50-59宝牌)
- MeldsSolver.cs — 标准回溯 + wildcard缺口填充 + 七对/十三幺/全不靠
- PhaseMachine.cs — 回合机(摸打碰杠胡 + 优先级仲裁)
- ScoreEngine.cs — 番型计分 + 互斥图
- DslLoader.cs — YAML DSL加载 + 能力检查
4个DSL: 四川血战/广东鸡平胡/国标麻将/武汉麻将
控制台Demo: 交互模式 + 自动模式(--auto)
测试: 33个测试用例, 32个通过
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2026-07-03 17:51:59 +08:00 |
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