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全部番型识别器补全: - 结构性:将一色/大四喜/大三元/小四喜/小三元/一色四同顺/五门齐/全求人/鸡胡/无字 - 事件型:杠上开花/海底捞月/抢杠胡/天胡/地胡(新增GameState事件标志位) - 条件型:癞子胡(hand_contains_wildcard→IdentifyFans读取state.Wildcards) GameState新增:IsKongDraw/IsLastTile/IsRobbedKong/IsFirstTurn/DealerOnFirstTurn MahjongRoom:杠后摸牌/加杠/海底/首轮设置标志+discard清除 fu_flag过水机制:pass可胡牌时设dirty→下轮自己出牌时清除→阻挡对同一张牌repeat胡 IdentifyFans签名升级:result+state?→state传null时仅结构识别,传state时附加事件/条件/状态番型 ValidateRuleCompliance:enginePatterns补全39种番型→4DSL全零警告
Card Game Engine — 棋牌规则引擎
YAML DSL 驱动的棋牌规则引擎。一份 DSL 配置文件 = 一种玩法, 引擎加载后自动运行,不需要写玩法特定代码。
项目结构
card-game-engine/
├── docs/
│ ├── architecture-plan.md # 架构设计文档
│ └── demo-implementation-plan.md # Demo 实施计划
├── RuleEngine/ # C# 规则引擎核心
│ ├── Core/ # MahjongTile 编码 / Deck 牌堆 / GameState 状态
│ ├── Patterns/ # MeldsSolver 胡牌判断 + 番型识别
│ ├── Phase/ # PhaseMachine 回合状态机
│ ├── Scoring/ # ScoreEngine 计分引擎
│ ├── Dsl/ # DslLoader YAML 加载 + CapabilityRegistry
│ └── AI/ # RandomMahjongAI 随机AI(验证用)
├── RuleEngine.Tests/ # 单元测试 (45个)
├── dsl-examples/ # 玩法 DSL 配置 (YAML)
│ ├── xuezhandaodi.yaml # 四川麻将血战到底 (108张)
│ ├── guangdong_jipinghu.yaml # 广东麻将鸡平胡 (136张 + 花牌)
│ ├── guobiao.yaml # 国标麻将 (144张,81番种)
│ └── wuhan.yaml # 武汉麻将 (136张,红中癞子 + 258将)
└── Demo/ # 控制台 Demo
核心设计
- 规则引擎 ≠ 游戏引擎:纯逻辑库(C#),不依赖图形框架。输入状态 → 输出合法操作
- 扑克/麻将引擎分离:各自精专,共享基础层
- int 编码:4 bytes/tile,性能优先
- 加载时能力检查:DSL 声明
requires,引擎 CapabilityRegistry 自动验证
已实现能力
胡牌判断 (MeldsSolver)
| 能力 | 状态 | 说明 |
|---|---|---|
| 标准胡牌 (4面子+1对) | ✅ | 回溯搜索,含 wildcard 缺口填充 |
| 七对 | ✅ | 纯对子形态,wildcard 配对支持 |
| 十三幺 | ✅ | 13种幺九+1重复 |
| 全不靠 | ✅ | 14牌从16位置模板选,wildcard 补位 |
| 一色双龙会 | ✅ | 同色1-9各至少2张,wildcard 支持 |
| 鬼牌/癞子 | ✅ | 缺口填充式回溯 O(w×2^w) |
| 258将检查 | ✅ | 武汉麻将专用 |
番型识别 (IdentifyFans)
自动识别 16 种结构性番型:清一色、混一色、字一色、对对胡、暗七对、带幺九、混幺九、缺一门、平胡、断幺九、全大、全中、全小、大于五、小于五、全双、碰碰和
回合控制
| 能力 | 状态 |
|---|---|
| 摸→打→碰杠胡回合 | ✅ |
| 优先级仲裁 (胡>杠>碰>吃) | ✅ |
| 血战到底 (胡后不结束) | ✅ |
| 查叫/查花猪 | ✅ |
| 花牌 (摸到即补) | ✅ |
DSL 热切换
4 种麻将变体 100% 覆盖率,--dsl 参数切换
Demo 用法
# 交互模式(逐局展示)
dotnet run --project Demo
dotnet run --project Demo -- --dsl wuhan
dotnet run --project Demo -- --dsl guobiao
dotnet run --project Demo -- --dsl guangdong_jipinghu
# 压测模式
dotnet run --project Demo -- --auto --count 1000
# 运行测试
dotnet test # 全部 45 个
测试覆盖
- 45 个单元测试 全部通过
- 覆盖:牌编码、牌库构建、标准胡牌、七对、十三幺、全不靠、一色双龙会、 wildcard 补位、258将检查、番型识别(清一色/混一色/字一色/对对胡/ 带幺九/缺一门/平胡/断幺九/全大/全小/全双)
- 1000 局压测 0 报错
开源参考
- q_algorithm (C# 胡牌算法库)
- majiang_algorithm (Java 麻将引擎 + AI)
- MahjongKit (Python 牌谱分析)
Description
Languages
C#
100%