feat: ISMCTS 4项优化 — 模拟终止+候选剪枝+SanDai2带对子
A: 模拟截断 MinPlays评估 旧: 张数最少=赢(不知道手牌结构) → 4张散牌 vs 3张对子, 4张赢(错) 新: MinPlays最少=赢 → 散牌minPlays=4 vs 对子minPlays=2, 对子赢(对) C: 候选剪枝 fastRate<0.15 低胜率候选直接丢弃(非pass), 节省模拟+排序时间 全剪枝时自动回退不剪枝 E: SanDai2/SiDai 优先带对子 旧: 带最小两张散牌 新: 优先找对子带, 找不到才带散牌(对子本身是一手牌) 注: B(预测引导采样)回退 — PredictOpponent在每局800次模拟中重复调 用导致1.6s/局, 在线性能不可接受 验证: 100局0错误 0.8s/局
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